《教学的技术》课程游戏化 PBL —— 福哥版(1)

《教学的技术》课程游戏化 PBL —— 福哥版(1)

把游戏的核心元素,应用在非游戏环境中,这就是游戏化(Deterding, Khaled, Nacke, & Dixon, 2011; Huotari & Hamari, 2012……所以我真的有看书吧 XD)。所以,游戏化不是游戏,也不是电脑辅助教学,也不是所谓的情境模拟(例如模拟飞行),游戏化的重点,就是抽取出构成游戏之所以会好玩的重要元素,把它抽取出来,应用在不同的领域中,以增加使用者的参与、激励投入,甚至提升表现。(因为不是在写论文,我就不再引述Citation了 XDD)。

那么,企业的教育训练课程,真的可以跟游戏化结合吗?许多企业内训不仅内容专业,学员更是专业,面对这一群企业主管,游戏化真的能够影响他们,增加他们的参与及投入意愿吗?答案当然是:Yes!

没有亲身经历,你可能无法相信:一个上市公司的副总,会因为一个积木小礼物(表现最好的小组可以拿到),在课程一开始就跟他同组的处长与经理们说"大家要加油,我希望把这个积木带回家给儿子玩!"(然后当场大家压力都很大)。你也很难相信,HR说他们的工程师上课总是气氛沉闷,却会为了争取加分的机会,疯狂举手抢破头。然后在每堂课的下课时间,总是会有小组到计分板前关心最新的战况。学员们这些表现完全超乎HR的想象,他们总是会问我:"老师,您有施展什么魔法吗?为什么我们家的工程师,会瞬间变成这么投入?参与度这么高?"

这不是魔法,我只是在课程中加入了游戏化的三个核心元素:P.B.L.!精心设计了课程游戏化!

依照《游戏化实战全书》里的说明(周郁凯,2017),游戏化的三大核心元素 P.B.L,指的就是积分(points)、徽章(badge)、排行榜(leader board)。但是依照我实务操作的经验,我想把徽章(badge)改为奖励(Benefit)。所以福哥版的游戏化 P.B.L.,就是积分(Points)、奖励(Benefit)、排行榜(Leader board)(王永福,2018……请记得citation XD)。接下来我们一一来说明,如何操作课程游戏化 P.B.L. 的三大元素:

Points — 积分

游戏化的第一个基础,就是积分计分机制。学员的每个回答、每个参与、每个表现,都应该可以得到积分奖励。例如:举手回答 +1000分,小组优先上台 +5000分,演练计票第一名 +20000分……等这样的机制。

你一定会想:这样真的有用吗?大家又不是小孩子?还是一样,因为你没有亲身经历,没有看过游戏化的威力。就以优先上台 +5000分这件事来举例好了。只要第一个上台,就 +5000,第二个是 +4000,然后依序递减,当我一问:"请问哪一组要先上台?",话都还没说完,台下刷的一声,很多人手都举起来了!!(HR都惊呆了!这是我们的学员吗?怎么可能!)。过去大家都推托不愿意上台,现在则是争先恐后抢着上台!

计分的方法有很多种,从最简单的请小组自己计分(有时会出现乱计或计错的问题)、助理计分(助理比较忙但效果好)、小组轮流计分(每堂只有一个人负责计算全班,公平性好问题少),或是直接用实体计分物品:如扑克牌、假钞票、或是筹码(但是如何发得顺畅?如何统计总量?这些会是要考量的问题)。

当然,关于积分的操作还是有些注意事项,譬如有表现就有分数(鼓励参与!不管答案对不对或表现好不好!)、只加分没有扣分(惩罚无助于更好的表现)、老师对加分要有公平的标准(游戏公平才好玩)、要有差异式计分(越难的题目或挑战分数越高)、甚至老师要把眼光放宽一点,让每个人每个小组都有被加分的机会,这些都会是操作上应该要注意的重点。

小结

你可能这个时候会想:上课争取的这些积分?是用来做什么啊?当然积分不是空的,是可以换得好处的。这就是游戏化的第二个核心:Benefit(奖励),这个我们下一篇再谈吧?


注1: 游戏化这个名词是2008年开始出现,2010年 FourSquare 打卡APP出现后开始被广泛讨论。但我们应用在课程上的操作比这个还更早很多,只是那时不叫游戏化,而叫团队动力操作。

注2: 1289个字,又开始写了。您喜欢我写的内容吗?留言让我知道吧?

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关于福哥 2025

关于福哥 2025

王永福(福哥) F 学院——线上课程平台创办人 资讯管理博士 Ph.D / 简报技巧教练 / 老师们的教学教练 企业讲师 & 作家 update: 2025.03.01 简介 福哥——王永福老师,为兼具教育训练实务经验与学术研究之顶尖讲师,同时拥有书籍、论文、线上课程、部落格、Podcast、电子报等著作与产出。在企业训练15年的经验中,教导了许多优秀讲者、也影响了超过上万名老师。使命是帮助更多人发挥天赋,成为更好的自己,拥有更好的人生。 企业核心训练课程为:专业简报力——简报技巧训练,与教学的技术——内部讲师培训。线上课程有「简报的技术——线上课程」「教学的技术——线上课程」「简报的技术 60 分钟快速上手」「游戏化教学的技术」等。也是百大企业讲师推荐网站共同创办人,帮助更好的讲师被看见。

By Jeff Wang
警察专科学校「游戏化教学的技术」教师演讲

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站在走廊上,大概听了超过100次以上的"长官好!",来来回回经过的警专学生,非常有礼貌的向我敬礼。 我当然也不断地点头回礼,过程中一度,想说要换个地方讨论。因为这是演讲刚结束,我准备离开的时候站在出口旁,刚好遇到下课的学生。 除了学生们的礼貌让我印象深刻之外,另外在演讲结束后得到老师的评语,也同样让我感动: "十年来最精彩的一场演讲"……教授主管 "改变教学的火苗,从这一场演讲开始"……警专高阶主管 "超级赞,一语道破教学盲点"……陈教授 "这是场听得懂、学得会、带着走、做得到的演讲,非常受用"……L.Y. 老师 这边还有更多老师们的回馈(FB Po 文) 用演讲表达尊敬 几个月前,接到警察专科学校的邀约。我其实没有太多考虑就同意了! 不管大家平常对警察的印象如何,我认为警察同仁还是很辛苦的!

By Jeff Wang
《教学的技术》小组讨论法

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先前写了几篇讲师教学时可能会遇到的问题,这篇我想要直接切入重点,谈谈职业讲师教学技巧的核心技术之一:小组讨论法。 先以我教课的实例来看好了:每次企业内训开始时,虽然我会做一个很棒的开场(这个以后教),也跟学员建立信任及破冰(这个以后写),甚至开始进行简单的举手互动及问答法加温(这个还是以后写 XD)。但我总是觉得大家到了这个阶段,都还是冰冰冷冷的。虽然已经有互动、也开始跟台上的讲师(也就是我)有一些简单的交谈,但是你看得到现场的气氛,还是以台上讲师为主,是一个由台上往台下的流动方向。一直要到开始一个重要的教学活动,台下的气氛才会开始活络。 这个活动就是:"小组讨论!" 举个例子,如果您教的课程是会议管理,你可以问大家"公司在开会时,有哪些常见的问题?";或者是教主管面试技巧,你可以问"面试时你经常会问应征者哪些问题?";或是你教的是产品设计,你可以问"公司的产品设计包含哪些流程?";也许你教的是品质管理,那可以问"品质管理有哪些工具或手法?"

By Jeff Wang