Jeff Wang

Jeff Wang
简报的技术:缩小简报 GAP,让你的简报技巧更成功!

简报的技术:缩小简报 GAP,让你的简报技巧更成功!

许多人在准备简报时,一开始常常遇到巨大的 GAP,也就是不知道从何开始,或是内容与观众的期待有落差。而缩小落差的方法,用的也是 G.A.P. 方法!也就是先问自己:简报的目的是什么(Goal)?目标观众是谁(Audience)?我希望达成什么样的目标(Purpose)?透过这三个问题,你就可以找到一个明确的方向,开始准备你的简报。并且在过程中持续聚焦,让简报有更好的成效。接下来让我们依序来看看这三个问题的重要性。(也可以看看福哥的线上课:简报的技术,有更多的画面与实例哦) G:找出简报的目的(Goal) 在正式开始制作简报之前,我们要先问自己:"这场简报的目的是什么?"以我先前受邀在104人力银行的活动演讲为例,主题是"人生下半场,用学习改变人生"。虽然我马上就答应了这个邀约(毕竟主办人Will是我的好朋友),但一开始我也不确定该讲些什么内容。这时候,我仔细看了整场活动的规划和其他讲者的主题,发现我的任务是跟大家分享:如何透过学习来突破瓶颈。所以,简报的目的应该是透过我的故事和经验,

By Jeff Wang
《教学的技术》教学游戏化 PBL —— 福哥版(3)

教学的技术

《教学的技术》教学游戏化 PBL —— 福哥版(3)

教学游戏化的三要素:积分 Points、奖励 Benefit、排行榜 Leader Board,我们先前已经讲完怎么样规划积分机制(Points),透过计分的方法给小组鼓励,在每一个过程做不同的差异计分,最后跟奖励机制(Benefit)连结,塑造一个让学员投入课程的理由。教学游戏化的最后一篇,我们来谈谈游戏化的最后一个要素,也就是 Leader Board:排行榜! 排行榜在一般的游戏中经常可见,从过去的单机游戏,在每次打完电动后,就会出现你的成绩跟别人之前的成绩相比,落在什么名次?有的游戏还会让你打入自己的名字(还记得很久以前用摇杆及按键输入自己的英文代号吗?)。而进入线上游戏时代,排行榜更是随处可见,甚至像 Nike+ 的游戏化应用,把排行榜与慢跑里程结合起来,我们经常可以看到身边的朋友,一段时间就在 PK 彼此在 Nike+ 的慢跑里程排名。在这个例子中,慢跑的里程,有点像上课累积的积分,只反应了过程中努力的成果。而这个成果与别人相比时,相对值如何?这就是排行榜的目的了! 千万不要以为排行榜就只是统计一下分数,把总分跟排名公布而已!

By Jeff Wang
《教学的技术》教学游戏化 PBL —— 福哥版(2)

教学的技术

《教学的技术》教学游戏化 PBL —— 福哥版(2)

上一篇谈到:教学游戏化的三个核心——积分(Points)、奖励(Benefit)、排行榜(Leader board),简称为 PBL。其实在另外一个应用在教学中的 PBL,叫 Problem Base Learning(以问题为基础的学习),也经常被教学相关的研究提到,大量应用在个案教学、商管、医学等相关教育中。所以 PBL 真是很不错的缩写啊! 上次谈了 P——也就是积分(Points)的规划方式,包含分数的计算及操作的细节,我们接着来说 B——也就是奖励(Benefit)及 L——排行榜(Leader board)的操作。 Benefit — 奖励机制 原始游戏化的一些研究中,B 指的是 Badge,也就是徽章的意思。这是因为早期的游戏化应用如 FourSquare

By Jeff Wang